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玩水是一项技术活儿,缺乏经验的兽人,一时半会儿还掌握不了!”
亚斯兰特大陆缺乏类似的案例,但前世历史上玩儿水攻的案例多得去了,可成功的案例却是寥寥无几。
最主要的原因就是:缺乏经验,或者是生搬硬套古人的战术,最终导致悲剧收场。
兽人现在确实进步了,都在战术上玩起了推陈出新,战场选择也没毛病,只是文明层次拖了后腿。
真要是够聪明,在去年冬季的枯水季节,就该出手扩充河道修筑大坝。
拖到现在才动工,要么是敌人事先没想过用水攻,受到哈德逊火烧连营的刺激,才产生了灵感。
要么就是知识水平有限,想当然的认为只要筑坝蓄水,就能够轻易摧毁王国的防线。
总体上来看,兽人确实在战争中进步了,但这种进步非常有限。
如果碰上半斤八两的对手,见到敌人筑坝就恐慌,这种玩法是奏效的。
很遗憾,哈德逊见过的水攻失败案例,远比成功的多。
能够被军事家们推崇,主要是这种打法需要付出的成本低。失败了没有多少损失,成功了就是血赚。
“元帅,就算是敌人缺乏经验,但从地形上来看,他们的计划还是可行的,无非是多试错几次。
我们在修筑防线时,并没有考虑过城池的防水问题,一旦敌人计划成功,恐怕下游很多城池要塞都会化为一片泽国。
如果不能在短时间内击败敌军,后续恐怕会有大麻烦!”
一旁的梅德尔侯爵苦涩的补充道。
本来局势一片大好,按照事先的计划,拖在这里就能够把敌人直接耗死。
在战场上一无所获的情况下,兽人大军顶多再坚持一年半载,自己内部就会崩溃。
到时候各种内患爆发,各族为了争夺有限的生存资料,少不了再来一次内战。
某种意义上来说,世界是眷顾人族的,每次大规模天灾出现,都是一次利好。
因为生产力的缘故,大灾之中人族通过生产自救,粮食往往只是减产;而很多异族则缺乏应对手段,粮食往往会大规模减产,甚至还会出现绝收。
游牧时代的兽人更悲剧,遇到大规模天灾,只能靠发动战争转移损失。
要是转移不出去,那就要承担“双倍损失”,即:天灾的损失和战争失败的损失。
现在局势突变,原来的简单模式,一下子变成了“地狱模式”。
速战速决,即便是能够击败兽人大军,王国也需要付出沉重的代价。
参考以往的交战史,这种级别的大决战,伤亡往往是数以百万计。
对刚刚站起来的阿尔法王国来说,一战就能够把他们打回五年前。军中的无数官兵,都会因为战争永久的留在战场上。
这还是一切顺利的结果,要是某些地方出现疏漏,搞不好还能够被兽人给翻了盘!
“侯爵阁下说的不错,留给我们的时间确实不多了。
传令下去,做好城内的排水工作,垫高我们粮仓和营帐位置,吩咐后勤部紧急赶制一批小船出来。
大家放心好了,我们的城墙足够坚固,绝对不是一波大水,就能够轻易摧毁的。
四周都是平原,纵使敌人的水流再大,冲击力也非常有限。除非遭到长时间的浸泡,不然城墙是塌不了的。();
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