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第487章(第2页)

欧也妮对此非常满意,然后轻松地将【安姆】提交的作品内容全部推翻。

“小说和戏剧的形式是很有趣,但若你的目的是戒赌,想要抓住人类的注意力,占用他们更多的时间和精力的话,最好还是将其做成一个游戏。”

她可不管这意味着【安姆】已完成的工作前功尽弃,相当于要从头再来,而是自顾自地提出要求。

“还得是足够复杂的游戏,才不会被人随随便便地被拿来再度当成赌博的工具。”

“一款角色扮演类的?”欧也妮很快定下框架。

“你去找帕吉特问问市面上现有的各种棋类和,参考下他们的内容和规则。”

但异世界的所有游戏,加起来都比不过上辈子游戏产业的一个指头。

欧也妮相信,以【安姆】的那精妙的计算能力和充裕的时间精力,祂能勉强还原出那根指头。

“【安姆】,你能做得比所有人更好,对不对?”她微微笑了起来,等【安姆】自信满满地给出肯定答复后,她才开始下达更多的要求。

“这个游戏要有足够复杂的规则,每个玩家的人物卡在冒险的关卡中可以摸牌,搜集道具卡,获得线索卡,回答谜题卡,遭遇怪物卡。”

欧也妮边想边给出游戏的基本玩法。

“前两种卡牌会帮助他们对抗后两种卡牌,后两者挑战成功可以抽到奖励牌。”

“关卡的难度随着冒险的深入不断提高,奖励和风险也不断提高。”

“单人可对照规则自行游玩,多人合作乐趣更高。”

“规则要足够复杂,还要困难。你在设计道具卡牌和关卡难度时,可以模拟演算它们的对抗结果。在数值设计上,记得把通关的可能性压到百分之五十以下。”

“不,人类的思维比你狡猾,”倒不是欧也妮不信任【安姆】的能力,“他们能累积局外的记忆,会不断摸索钻研对应后续冒险关卡的套路。”

“一开始他们会输得很惨,但等他们熟悉规则和游戏内容后,会不断提升自己的胜率,你大可以将胜率压到更低。”

“给他们点希望的影子,他们会克服输掉游戏的挫败感,不断重头再来的。”

“尤其是在游戏初期,经验的累积对他们格外有用,他们会享受到那种每局进度都比上次有所提升的成就感,会沉迷进来反复尝试,欲罢不能。”

“难度才是最好的兴奋剂。”

“在规则中加入骰子——他们喜欢赌的话,就去和自己的输赢,和自己的命运赌。”

“那些人赌博所追逐的未必只是钱财,还有胜负欲。”

“至于背景剧情嘛,”欧也妮简单回顾了下【安姆】的大作,“开头不够有压迫感。你应该让故事从阴暗潮湿的地窖开始,主角在逼仄的环境中醒来,手脚戴着镣铐。隔壁牢房的囚友正在被怪物分食——下一个将轮到他了。”

“他面临着用呼喊引来怪物破坏镣铐,或是用锯子割断自身手脚这两个选择——前者强制抽取一张随机的低阶怪物卡进入战斗,初始装备一张锯子作为道具卡,战斗可能会破坏道具,挑战成功可以进入隔壁牢房获得牢友遗留的道具卡。”

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