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那么,在真实世界的这基础上,灵魂完整度的概念就可以做出详细解释。
游戏的本质是灵魂的投影,每一次死亡,投影的灵魂就会受到重创,灵魂就会残缺,变得不完整。
等级越高,投影需要的灵魂量越大,死亡受到的创伤越严重。
当灵魂完整度在9%以上时,对人几乎没有任何影响,人本身随着年龄的增加,灵魂也会出现残缺。
当灵魂完整度在8%-9%之间时,身体虽然无恙,但精神会出现异常感觉,对人略有影响,不过这种程度可以通过治疗来恢复。
当灵魂完整度低于8%,人的记忆会出现部分缺失、健忘、痴呆等情况。
当灵魂完整度低于6%,基本就是个植物人了。
这部分说得非常详细,没有有丝毫的隐瞒。
但同时,也直接说明游戏的好处。
关于力量的获取,同步率的意义。
主要节点就三个,3%时,身体力量大幅增强;6%时,魔法与武技开始能够使用;1%时,能力完全同步。
游戏的危险与机遇需要全部告诉民众,是去是留,最终选择权交给民众。
可以预想到,这一波全部坦白之后,必定会有大量玩家流失。
规避风险是人的天性。
但相应地,留下的人会变得更强大、更谨慎、更非凡。
有人安逸,有人拼搏。
或许再过更长的时间,离开的人又会重新回来,时代的潮流与大势便是如此。
而第二件事,则是关于玩家“风”。
解释的理由简单粗暴——死了。
既然游戏世界是真实的,灵魂完整度有这么强的约束力。
而又众所周知,咱们的“风神”最喜欢冒(zuo)险(si),那么途中出现什么意外也很正常吧。
所以就嘎了呗。
两件事情是分两则公告的,被翻译成各种语言给了各国人。
看完第一则公告的人有恐慌有兴奋,也有怀疑的。
评论区里争论不休。
而第二则公告下面,则因为某个人而歪楼了。
评论区最热评论是这样的。
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