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一个玩家惊讶地发现——
几乎所有收集到的道具、物资,都可以进一步互动。
枪械可以拆解,铲子可以挖土,酒可以喝,野兽可以猎杀,木材可以点燃……
甚至治疗用的绷带也可以点燃!
于是他戴着防毒面具,就在大火中的森林里开始原地做饭!
鬼知道他是怎么想的,反正他收集木材点燃开始烤肉,顺便还取下钢盔倒进水,又扔了点树叶进去当茶煮。
更离谱的是:他现场匹配到的三位队友,不仅没生气,还超支持他!
一个个玩命给他作掩护。
当水真的沸腾起来,他用水壶接“茶水”喝下去时,展厅里等待的玩家们,齐齐发出欢呼声。
气氛之热烈,几乎不逊于幻月打出三杀的时候!
但这时候的欢呼声,就不全是给这位玩家了。
——其中有大量赞美都是送给开发组的。
众所周知:
游戏世界不存在自然规律。
任何能在游戏世界发生的事,都是因为开发组在游戏引擎上设定好了底层代码,开发组又为所有可互动物品设置好了属性参数。
显然《战争之王》所使用的开发引擎,不仅具备了细腻的到惊人的物理碰撞效果,在化学反应上,也同样出众!
而且开发组也真的为所有可互动物品,设定了属性参数。
——只有这样,才能实现游戏中那不可思议的自由度。
Kabo和大量玩家坐在等待区里,看着显示器上的游戏画面,眼睛越瞪越大。
他们不知道黎星云这个天才程序员在游戏引擎开发调校上的能力,不知道他过去两个月在筑梦、过去两年在自己的工作室,为此付出了多少心血。
他们更不知道,《战争之王》开发组里那群失败的理想主义者,对这个项目到底投注了多少热情,工作时对自己和同事又有多么的吹毛求疵!
但他们能直观得感受到——这个开发组强大的技术和惊人的野心!
可真正的玩家,最乐于见到这种野心!
尤其是在开发组展现出和野心相匹配的实力时。
“就应该这样!游戏开发者就该把精力用在技术研发和游戏设计上,而不是去搞什么性少数、多元化!”
Kabo看着画面中的战斗激动不已。
画面上,何浩抱着树干站在树枝上,居高临下地射击。
幻月和于哲瀚蹲在战壕里疯狂拉栓、开枪、转移,给队友做掩护。
郑钧骑着野猪猪突猛进,一刀劈在敌人脸上!
口中还发出畅快淋漓的狂笑声!
Kabo看得心里直痒痒。
但在他边上,他的出云朋友,面色却越来越复杂……
感谢【雨鏡】1500点打赏。
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