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第39章 您有做冒险解谜的经验吗(第2页)

外聘制作人,在业内不是没有,像素互娱偶尔也会请一些制作人进来参与开发。

但这通常请的都是业内大手子,而且主导权牢牢掌握在公司手里,外聘人员仅把控项目流程,以及提供技术或创意支持。

林先生是不是业内大手子,还有待商榷。

他的这个要求,几乎是反过来了,想以外部人员的身份,主导像素互娱内部的项目。

这意味着什么?

意味着项目的方向、核心玩法、甚至资源调配等等,理论上都要听一个“临时工”的指挥。

这风险…有点大啊。

讲真,余峰更希望招o5进来当全职制作人,毕竟谁会放过这么一个人才呢,有了他的人气加持和开发水平,就算游戏不能大卖,那也一定能卖上许多。

前提是:质量过关。

但做外聘,意味着他能在你这个项目做事,也能在别人的项目那做事,那还有什么优势呢。

不过,他打算继续跟这位o5聊聊。

人家敢做外聘,敢要项目主导权,那就绝不是空穴来风。

也许人家真有那个项目管理能力呢?

“林先生,外聘这个提议也不是不能考虑。”

“不过,我想问一下,您有制作冒险解谜游戏的经验吗。”

冒险解谜?

林舒笑了笑。

你问我有没有经验?我只能告诉你,没有人比我更懂冒险解谜。

《小小梦魇》《地狱边境》《星际拓荒》等一大批游戏就不说了。

光是《双人成行》、《双影奇镜》这两款游戏的玩法,在蓝星就属于稀有物。

尽管系统买不了恐怖题材之外的作品,但玩过游戏的他还是可以复刻出来的。

“冒险解谜是一个大分类,任何游戏严格来说都能算进去。”

“同样的,恐怖游戏就是偏向吓人的冒险解谜。”

“我已经有一个例子了,余总监。”

听到这话,余总监也反应了过来,讪笑了两声。

确实,恐怖游戏的核心机制,就是探索、解谜、规避危险,完全符合冒险解谜的范畴。

但这不怪他忽略了恐怖游戏。

毕竟市面上的恐怖作品已经很久没出过好游戏了。

而常见的冒险解谜,大多节奏偏慢,其重点全在精巧的谜题设计和故事叙述上,冒险元素反而成了点缀。

谁会第一时间把它们和追求心跳骤停、肾上腺素飙升的恐怖游戏联系到一起?

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