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企划书上洋洋洒洒写了几百字,全是空套话,什么“充满挑战的未知世界”、“感人至深的亲情羁绊”、“探索世界的真相”、“打败邪恶的女巫”等等。
具体怎么挑战?真相是什么?世界长啥样?一个字没写。
仿佛写企划的人自己也不知道,只是觉得这些词听起来很厉害。
结局倒是写好了,其乐融融包饺子。
总之,这还是一个处于草稿阶段的游戏项目。
“想做有创新的冒险解谜,但又跳不出已有的玩法框架,也想不出新奇的脑洞玩法,最后只能不断内耗,啥都没搞出来。”
说着,林舒挥挥手,关掉了企划书。
他揉了揉眉心,接手这么个半成品都算不上的项目,确实得好好规划一下,做什么样的恐怖游戏呢?
但不管怎么做,这游戏都得进他的恐怖宇宙。
就在他思索之际,天网的提示音轻轻响起,是余总监发来的网络消息。
[林先生,您好,关于我们的合同协议,内容您看过了吧?]
[如果没问题,还请您尽快签署,这样我们这边也好立项,给您调配人手和资源。]
[另外,我们希望可以尽快发布一篇合作公告,正式宣布您加入我们这个新项目,这样可以提前吸引玩家和媒体的关注,让他们自发宣传。]
[您看怎么样?]
看到这里,林舒眼睛微微一亮。
发公告?
对啊,可以利用发公告啊!
林舒猛的想到了一个主意。
与其自己闭门造车,还不如把选择权交给玩家。
通过发起实时的问卷调查,让玩家们自己选择想玩什么样的恐怖游戏,根据问卷答案最多的来做。
这样做的好处,就是可以制造话题度。
还能有效拉进和玩家的距离,让他们觉得自己参与了游戏的创造过程,提升归属感和期待感。
最关键的是,这还能显得他林舒非常尊重玩家的意见,体恤民情.虽然主要目的是想偷个懒,顺便看看哪个方向呼声最高。
这波操作,既解决了他的选择困难症,又满足了余总监想要的关注度,还能顺便固粉、吸粉。
简直一举三得,完美!
想到这,林舒简单给余总监回了个消息,表示ok,公告的事让他来就行了。
然后,开始撰写公告内容。
(本章完)