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第62章 米塔很可能是今年黑马(第2页)

尽管看不到怪物,但追逐的刺激、环境的破坏、以及嘶吼怪笑让玩家们仿佛跟坐过山车似的,惊险但没危险。

赤石哥被吓的都说好,算你牛逼。

整个实机演示一共8分钟,展示的场景就多达20多种,且全都是恐怖场景。

一个恋爱元素都没有。

而o5很高明,整个视频,出场的怪物愣是一次脸都没露,全程只闻其声,不见其影。

玩家能感受到的,只有无处不在的压迫感。

比如场景里那些触目惊心的血迹。

比如角落里偶尔躺着的残缺尸体。

比如主角那跟肾虚似的,几乎险死还生的狼狈追逐。

还有那些藏在文档、录音里的只言片语,都在侧面描述怪物的可怕,将怪物衬托的令人胆寒。

这种犹抱琵琶半遮面的搞法,直接把玩家们的好奇心和恐惧感都拉满了。

直播间的弹幕就能看出来。

“我靠,只听声音都快吓尿了,真出来了我不得当场去世?”

“不知道为啥,虽然没看到怪物什么样,但感觉主角碰一下就得碎吧?”

“不是,你出个预告片,连怪物样子都不给看吗?给个镜头满足我一下啊!”

玩家们恐惧也是真的恐惧。

那些场景里的阴森笑声、沉闷嘶鸣,配合着追逐战,任谁听了都得心里发毛。

好奇也是真好奇,越是藏着掖着,玩家们就越想知道这把主角撵得鸡飞狗跳的东西究竟是个什么造型。

甚至有人开始分析起来。

“感觉这游戏好像不是楚人美伽椰子那种阴魂厉鬼了啊。”

“对,又是撞塌树木,又是在通风管里爬,还有水里的动静,听起来都像是实体怪物。”

“风格变了?要搞碳基物理‘鬼’了?”

“管他是鬼还是怪物,这味儿对就行了!”

“确实,就算是有血有肉的怪物,这恐怖压迫感一点不比鬼差,甚至更直接!”

很快,实机演示的最后,以主角的死迎来尾声。

伴随着主角的凄厉惨叫,两行字缓缓出现。

【本预告仅为演示,不代表最终成品。】

【尽请期待正式游戏,感谢你的观看。】

看完预告后,直播间先是静了一下。

随后,爆发出大量评论。

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