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大跳,一般操作比较溜的玩家都会,更别提职业选手,这简直就是基础中的基础。
可惜的是,这个操作因为不会产生破窗声效,这相当于bug,所以在新版本被修复,由攀爬系统取而代之。
虽然全国大赛明确规定不允许任何选手恶意利用bug,违反者取消比赛资格。
不过,像大跳这个讲究技术性操作的半个bug,官方默许。
卫青悄无声息来到外面,在墙角后稍稍探身出去观测山坡。
默默计算了一下距离,确实有些远,子弹打出去会有明显下坠。
这个情况需要抬高枪口才行,但是右手有伤角度不好控制。
“看来只能增加归零点距离了。”卫青心里一边想着,一边调整归零点距离。
归零点距离,是一个实用又无用的功能。
实用的是,调整得好,在远距离作战中命中率会变得非常高。
不懂调整这个功能的玩家,则是觉得一无是处。
归零点初始值是100米,意思是说你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置。
在这个初始值里,100米范围内,你不需要预判,直接用准心瞄着敌人身体或头部攻击就可以命中。
增加归零点距离200米,子弹就会在200米的位置,以此类推……
不同武器的子弹下坠距离都是不一样的。
大部分步枪,子弹超出300米就会有明显下坠效果。
也就是说,如果敌人在300米外,那就需要调节归零点,或者不调节直接预判射击。
归零点距离只要调得准确,就算再远两百米,瞄具准心对准敌人一样能精准命中。
卫青把归零点距离调整至三百米,然后开镜瞄准。
调归零点距离不难,难的是怎么判断敌人距离。
只有把握好距离,归零点才能调好。
同时每个倍镜都有密位系数,这玩意就是在开镜的时候镜中会有一节一节的刻度。
这个刻度有两个作用。
其一,由于刻度是不变的,敌人在近距离情况下,在镜头中体型会更大。
敌人在远距离的情况下,体型会更小,这时候就通过敌人的身高或肩宽来与刻度进行对比,从而得出敌我之间大概距离。
其二,在手动瞄准的情况下,可以凭借经验来判断子弹的下坠幅度,再利用相应刻度进行瞄准。
倍镜的密位系数,作用是能够帮助你计算预判攻击敌人。
可惜无论是归零点距离功能,还是不同倍镜的密位系数,这些都是比较复杂的东西。
很多玩家玩吃鸡很厉害,却不见得就会使用这两个功能,甚至还有不知道的。
其实不懂,这正常。
因为这两种功能设定,都是参照现实中枪械武器和倍镜装备。