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“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没想到还知道得挺多。
调查员见她这表情就知道在想什么,脸上便露出不满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属这个部门,我来之前也做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完,裴凉脑海里的系统也跟着赞同――
“是的是的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是小说世界,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。
比起诸如在事业上取得成就,数十年如一日的勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。
在这个全是女玩家为基础的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。
但这样一来就有一点,随着世界的难度增加,生存环境的逐渐严酷。
大部分一心扑在取悦男主身上,丝毫不磨炼生存技能的玩家,总会把路子越走越窄。
更甚至明说,这样的玩家是没有长远的未来可言的。
等待她们的命运就是被环境所淘汰,毕竟所谓的炮灰奋斗游戏本身,可不跟你讲侧重范围,也不会根据你的风格不合适,而一直分配给你相对安稳,不会有太大生存压力的任务。
这些玩家死后,总会有不断的新玩家加入。
然后根据那一套流水线通关流程,源源不断的给这个部门输送积分。
这样一来甚至玩家在这个部门的高层眼里也是快消品一样的存在。
裴凉有些明白了,她大胆的判断道:“我与这个部门的通关路数格格不入。”
“对于部门的高层来说,虽然看着有些扎眼,但说到底我也给他们带来了这么多积分,以主管他们的立场,没道理急着出手对付我。”
“排除这一点,剩下的就是我的通关风格会让我迅速走得更远,并且这个时限是很短的。”
“有人不愿意看到这一点?再换个说法,我会跟哪个资深玩家产生竞争关系?”
调查员点了点头:“对,每个部门每年会有业绩排名,这玩意儿是做不得假的,就跟积分的清算一样。”
“我在后台看了一眼,你的积分在几年是一骑绝尘,第二名都差你很远很远。”
“然后每个部门的每年的业绩冠军,不但会有礼包奖励,也会接手最高级别任务的挑战。”
“你们部门的一个大佬,去年进入任务之中,现在还没出来呢,可见任务难度之高。”
游戏空间里的一年跟副本世界里概念可不一样,裴凉在一个世界逗留一辈子,在游戏里才过去一周而已。
可想而知那个顶级任务的时间动辄是百年千年计的。
“修□□?”
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