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第143章(第1页)

准确地说,“交易所”只是新功能里的一项服务。

“游戏小精灵(Beta版)”上线了!

柳穿鱼立马明白,游戏小精灵是22250!

看样子,对方过得挺好。

不由得欣慰。

虚拟UI界面得以优化。

许多东西,如系统商城、日常·遗泽探索、休闲·快乐农场、活动·急智夺宝……收纳、整合到游戏小精灵里。

玩家根据任务活动优先级,也或个人习惯偏好,筛选、编辑、排布“日程”。

参照“日程”,日常活动更有条理。

小精灵有“导航规划”,比如玩家刷到高品级的镖,对地图实在不熟悉,即可请小精灵规划路线,根据导航跑。

另一项服务“历史足迹”,玩家在探索、拓荒时,大大降低试错的成本。

还有“失物寻踪”。

如:灵犀镜弄丢,或不知随手扔在哪里,这项服务提供定位,有几率找到失物,玩家省得再花钱购买新手机;

更重要的是,解决死亡掉落、找不到爆出来的物品问题。

全息游戏,身临其境,山地、密林、沼泽各种地形……小件东西丢失,常常浪费半天,结果找不到。

不过,死亡掉落的物品被人(包括NPC)捡走,归属权完成转移,“失物寻踪”就无法启用。

然后“描画山河”。

相当于传统网游的大地图。

不完整。

只有玩家探索过的地方,地图才会解锁……可谓“历史足迹”宏观整合版本。

——“历史足迹”只会记录7天内玩家的足迹。

重要位置,玩家在地图上作标记,存储坐标,初始20个坐标;

结合“导航规划”,不怕找不到地方,对于路痴非常友好。

也不止路痴。

除非方位感特别强,大多玩家到一张陌生的地图,很容易迷路,常常有完成任务、找不到NPC位置的情况发生。

许多零零杂杂的辅助功能,让玩家得到更好的游戏体验。

值得一提的两项服务:“一念神通”和“紧急求助”。

“紧急求助”限制死,每位玩家一年只能使用两次。

针对独行侠的友好措施。

如:独行侠没好友、没手机,被困封闭地图,遇到特别紧急的任务需要援助,通过小精灵申请“紧急求助”;

符合条件的玩家得到提示(可关闭),选择救助或不救助。

至于,什么是“一念神通”?

没有灵犀镜,或不方便使用灵犀镜的情境,由小精灵“快捷搜索”论坛情报,信息传输到大脑里。

玩家一边看攻略、一边做任务。

听起来,小精灵提供的服务,简直三百六十度无死角的贴心。

实则……

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