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不是身体上的,而是心灵上的一种疲惫感。
大概就是完全没有什么想要逃跑的欲望了,如今的久远飞鸟看向这如今在顶端建筑对战的两个人。
如今的黑兔向逆回十六夜爆射而去那一头粉红色的长发在微风的吹拂下荡过一圈圈的唯美的轨迹,还闪耀着些许如同月光一般的晶莹,将周围所有人的目光都给引了过去,露出了惊异的情绪。
而作为被如今逃跑的三个问题儿童里的头号要犯,逆回十六夜却也不着急。
他一边不慌不忙地行动,以绝对不逊色于黑兔的极速,仿佛出膛的子弹一般,朝着另外一个方向,轻易躲开黑兔的攻击,一边开始推测黑兔的第一步棋。
(奔跑能力应该是不相上下?单纯比力量的话,是我比较优秀吧,不过黑兔那对高性能兔耳是个大问题。)
即使是在这个状况下,逆回十六夜依旧贯彻着头脑派的作风。
而原因则是因为,就在久远飞鸟来临之前这两人签订了【恩赐游戏】的比赛。
“恩赐游戏名:【月兔与十六夜之月】
·规则说明:
·以掷硬币作为游戏开始的讯号。
·当参加者以【手掌】抓住另一名参加者时即分出胜负。
·逆回十六夜获胜的话黑兔将不追究其之前的过错,而黑兔获胜的话,逆回十六夜要承担之前对他人展览品损坏的补偿。
宣誓:根据上述规则,【黑兔】、【十六夜】两人将进行恩赐游戏。”
两人对着彼此宣誓后,手边各落下了一张羊皮纸,而因为不是共同体之间的决斗,而是个人决斗所使用的【契约文件】。
分出胜负的同时,赢家的纸张会变化成命令权,而输家的纸将会烧毁。
条件是只要逮住对方就能获胜。奔跑能力先姑且不论,确实不需要腕力。
和逆回十六夜相比,黑兔拥有一对高性能的兔耳。
如果那对据说身为裁判时能够收集恩赐游戏情报的兔耳,在她身为参赛者时也能使用,那的确是强大的威胁。
(这样一来,能推测出的第一步棋共有三种。而其中必须特别警戒的则有两种吧。)
在掌控游戏局势时,要安排对自己较为有利的牌面为主力,是基本中的基本。
黑兔在开始的同时就使出全力往后方跳跃。
而逆回十六夜也彷佛早就知道她会这样而向前跳跃。
他在难以找到立足点的尖塔群屋顶土连续跳起,踩着大角度斜面追逐黑兔。
对逆回十六夜行动一清二楚的黑兔似乎很愉快地苦笑了起来。
十六夜激动地响应。
如同黑兔本人所说,这场狩猎她压倒性地有利。
虽然十六夜并不知道,然而和箱庭中枢相连的【月兔】兔耳,在担任裁判时可以感应到游戏全体范围,身为参赛者时则可以收集到一公里范围以内的情报。
在狩猎时,这是非常庞大的机会。
既然黑兔随时可以把握到对手的位置或行动,连两人的速度都几乎不相上下,那么十六夜根本没有胜算。
换句话说,十六夜若想在这场游戏里取胜,必要的胜利条件之一,就是【绝对不能跟丢黑兔】。
在久远飞鸟的注视下,逆回十六夜和黑兔两个人以惊人的神速在这共同体【Salamandra】的地盘上进行着不断的追赶。