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叶燃很明显地皱了下眉。
为什么kuner这么笃定自己是在赌?到底是哪里被他看穿了?
在选沙皇之后叶燃就跟陆衍交代过了,自己并不能打出100%触发的概率,但他可以跟kuner玩对赌。
只要自己的走位毫无破绽,kuner必然忌惮,那么阵容打散,他们这边就很好赢了。
可是万万没想到。
kuner一眼就看出了自己是在赌!
叶燃最困惑的地方就是,他的走位连自己都骗过去了,为什么kuner可以这么肯定?
电光火石间,叶燃突然灵光乍现。
他迅速点开自己的属性面板和装备栏,跟同时段的kuner对比了起来,忽然发现:“他会在前期多出一个攻速剑,后期攻速也一直保持在162。”
陆衍没听懂:“什么意思?”
叶燃在脑海里迅速回顾了两人的面板差距,他对数据非常敏感,发现kuner打出100%触发率的那几波,他当时的面板数据攻速几乎都是162以上。
沙皇这个英雄并不是很需要攻速,一般点满w技能,再出个纳什之牙,攻速在16左右也差不多了。
叶燃现在的攻速就是16,这个攻速完全够用,可是kuner为什么要在前期多余出一个攻速剑?后期又卖掉?
而且他一直很困惑,为什么kuner在符文的选择上,会选欣悦,那么一点点可怜的攻速能做什么呢?
叶燃的呼吸忽然乱了一下,“我知道了!”
那个符文确实没什么用,但是在叠满10层后,可以让沙皇的攻速一直保持在162以上!
所有逻辑都在瞬间被捋顺了!
kuner一直习惯在前期多出一个攻速剑,很多人都觉得是他的打法强势,喜欢占据主导地位,完全不顾后期经济。
实际上,kuner在意的是攻速加成!
想要打出螺旋r,有一个非常硬性的条件,那就是使用qe技能漂移过去后,其实需要一个点地板的动作改变角色角度,然后才能用r打出螺旋的效果。
这个点地板的动作,需要非常迅速。
所以很多人的选择都是s键!
这个键又称为中断键,可以让角色的后摇动作无限接近于零,瞬间收手,变成站立状态,再改变他的方位,间隙会非常短暂!
但除了s键可以做到这个功能以外,还有一个被忽略的键——
那就是平a键!
这个键看似比s键更拖沓,但只要手速够快,将前摇和后摇的时间无限接近于零,其实它的速度是可以快于s键的!
前提就是这个162攻速!
叶燃玩过ad,对平a非常敏感,在ad的攻速达到变态程度之后,前摇和后摇几乎可以忽略不计,kuner正是利用这一原理,测出了162的黄金攻速!
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