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这般谨慎,爱食香菜提出一个大胆的猜想,投钱的是一直神隐不露面的游戏官方,不然很难解释哪来的好心人,时间又刚好。
查不到真相,几位精灵玩家只好接受他的猜想。
有人出钱给放假,拿钱的就得办事,碎月由于在线时间最长,受到着重照顾。
延长在线时间的方式挺多的,减少使用系统的频率是其一,其二便是刷npc的好感获得认同。
刷好感度最具代表性的操作是满足npc的需求,例如接一些零零散散的任务。
拉尔村村民的好感,碎月在大量玩家的帮助下,基本刷满了。
碰上艾利卡,他刚好接到附近村庄村民给拉尔村民送东西的跑腿任务。
“不跟你们说了,我还要回去交任务。”碎月爬上送他来的陌生玩家的坐骑,留下忙碌的背影。
路人甲问:“要跟上去吗?”
“跟。”艾利卡轻拍独角兽侧颈,独角兽调转方向朝碎月追过去。
马车调头比较麻烦,等路人甲到达村口,前面离开的两位,已经变成蚊子大的点点了。
察觉身后的动静,搭载碎月的玩家并未停下,他的任务是护送精灵往返两个村庄,其他的不需要管。
碎月一落地,便有人帮忙开路,方便他交任务。
任务达成,另外会有玩家告知他附近剩余的任务,前置条件和道具都有人提前准备,他按安排推进就行。
小小的开拓菜园任务,从犁地到播种再到浇水,他只需要在npc面前露脸接下任务,剩下的工作会有别的玩家抢着帮忙,原本要花费半天才能完成的任务,不到一个小时就结束,可以提交获取npc好感度了。
玩家没有收取任何资金的自愿付出,算不上破坏游戏环境,路人甲心理建设做完,加入进去。
一天下来,碎月的时间成功增加十五分钟,目前总的在线十八小时三十三分钟。
“太慢了。”艾利卡直白说出内心想法。
“其实不算慢,很多人一个月都不一定能增加一分钟。”路人甲挠头,“我最高记录就是现在的十二个小时,戒不掉系统,时间增减反反复复。”
艾利卡这半天里已经想好对策计划,满足原住民的需求提升好感,不是非要完成日常需求这些小事情,还有一种办法。
清理某些形成危害的魔兽,可以一次提升一批人的友好度。
例如他成为冒险者的初期,清理掉拉尔草原的狼群,村子里的人对他的态度迅速发生转变。
“你一般几点上线?”艾利卡伸手到斜对面一脸睡意的精灵面前晃了晃。
碎月扒开自己的眼皮,强打起精神,“十点,怎么了?”
艾利卡道:“明天我来找你,换个方式,加快精炼速度。”
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