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第821章 萌芽(第1页)

“川哥,你觉得这个投资怎么样?”蔡文秀看到刘川久久不说话,有些担心的主动问道。“诶文秀,我觉得这个公司确实很好,你的眼光很好”刘川压制着有些激动的心情说道:“这个公司,你以后可是多关注一下,如果需要,可以进一步进行第二轮、第三轮跟投,你分析的很对,它的商业模式随着互联网的发展,一定会吸引越来越多的人的!”“真的吗?真是太好了!”听到刘川的认同,原本还有些担忧的蔡文秀顿时兴奋的叫了起来。对于刘川的判断,她可是100的相信!川哥说行,一定行!刘川看着蔡文秀喜悦的样子,也微微笑了起来:有些人就是天生的赢家呀正当刘川和蔡文秀都沉浸在投资的喜悦中时,霍华德走了进来,和他一起进来的还有另外一个男人。男人看到巨龙资本待客室中的刘川和山崎望微微一愣,立刻主动打起了招呼:“你好,山崎社长,你好!刘川先生!”山崎望和刘川也立刻回应道:“你好,查理先生!”男人不是别人,正是orig公司的创始人兼ceo理查·盖瑞特。说起orig公司,那可是大名鼎鼎的《创世纪》系列的开发商,一个图形rpg游戏时代的开启者。夸张些说,如果没有orig公司,就没有现在的漂亮国rpg游戏。前世orig公司,更是被ea早早以3500万美元的高价收归麾下,成为了ea旗下的工作室,但也因此走上没落之路。对于国内玩家来说,很少有人体验过orig公司《创世纪》系列。最熟悉的应该还是ea的orig网络服务平台,而且因为平台服务体验实在太‘好’了,orig的名字又和‘oran’有一丢丢相似,因此被玩家戏称为‘烂橙子’。这一世,因为2k的竞争,ea显然没有像前世那样财大气粗,所以并没有收购这家拥有《创世纪》ip的公司,反而巨龙资本通过投资,成为了orig的大股东。这一次没有了ea的压榨,在巨龙资本这个大金主的支持下,orig公司可是过得更加滋润。比起前世不断催促orig公司尽快推出《创世纪》新作赚钱的ea公司,霍华德这个外行不会对orig公司指手画脚。毕竟对于霍华德来说,投资人只做投资人该做的事情,经营游戏公司,那是游戏公司ceo的事情。如果经营不善,可以更换ceo,但自己这个外行绝对不插手,而且和投资科技公司的收益相比,游戏赚的那些钱多一些、少一些实在不足挂齿。只要orig公司能持续发展,不断为巨龙资本赚钱就足够了。几人寒暄一番后,就坐到了沙发上,山崎望和蔡文秀见状,也暂时离开了会客间。此时看到理查·盖瑞特,刘川心中也大概知道霍华德说的游戏是什么了!理查·盖瑞特都来了,一定就是《创世纪》了。只不过这个‘创世纪’和之前的‘创世纪’不同,这次不会在后面加上数字表示代数,而是会在前面加上‘网络’两个字刘川笑着看着霍华德和理查·盖瑞特,并没有主动提起。霍华德轻轻喝了一口咖啡后,率先开口说道:“查理,刘也是巨龙资本的合伙人之一,同时他还是游戏方面的投资顾问,今天我把他叫过来,就是想一起听一听你的游戏计划!”理查·盖瑞特点了点头,表示明白,毕竟很多大型投资公司都有自己各方面的专业投资股份。以刘川在游戏业的地位,成为巨龙的投资顾问和合伙人,并不奇怪。“好的,霍华德!我明白,我想刘一定也会对这个游戏感兴趣的!”理查·盖瑞特说完就对着刘川说道:“刘,是这样的,前段时间,我们的一个员工,参加了一款名为《子午线》的网络游戏测试,那是一款全新的3d网络游戏画面非常棒”“所以他回到公司后,就写了一份开发计划申请书,也想要开发一款网络游戏”“我看过以后,觉得这个计划确实不错,现在计算机性能越来越强大,网络环境越来越好,网络游戏应该会有更大的发展!”“不过,我个人觉得,现在3d网络游戏还不是时候,个人硬件性能还不足以支持3d网游普及,所以我个人更倾向于制作一款2d网络游戏!”“经过我们公司的一番讨论,我们想基于自己的《创世纪》系列,开发一款网络版本的‘创世纪’游戏!”理查·盖瑞特条理清晰的说着自己的计划,因为巨龙资本成为了orig公司的大股东,所以这个项目想要执行,必须经过巨龙资本的同意才行。而霍华德显然并不懂网络游戏,此时看到刘川一脸期待、不断点头的样子,理查·盖瑞特很有信心刘川会同意这个计划。,!毕竟刘川也是专业游戏制作人,不会看不出这个游戏的魅力,自己只需要让刘川更加了解一番漂亮国的网络环境现状就好。其实理查·盖瑞特倒是小看刘川了。对于漂亮国网游的情况,刘川可并不是一知半解,也是非常熟悉的。当然这些知识并不是刘川后世带来的,而是他在这一世通过各种新闻资料获取的。不说90年之前的远古历史,也不提那些早期的文字ud网游游戏。其实早在1991年,巨龙资本就间接参与了一款漂亮国、也是世界上第一款真正意义上的图形化网络游戏《无冬之夜》的制作。就在巨龙资本收购《龙与地下城》的母公司tsr公司、并入阿瓦隆山旗下不久。一家名为storfront的公司就找上门来,希望获得‘龙与地下城’的游戏授权。然后在阿瓦隆山(收购tsr的母公司)、漂亮国在线(aol)以及ssi(金盒子引擎)三家公司的协同下,经过18个月的制作。基于‘被遗忘的国度’设定的《无冬之夜》,于1991年3月正式上线,开启了网络游戏图形化的新时代。其中阿瓦隆山的trs部门负责‘龙与地下城’规则的设定,aol提供在线服务和支持,ssi则负责金盒子引擎改进,提供游戏技术支持。当年这个游戏在规模不大的网络游戏圈可是也引起了不小的反响,即使到现在,《无冬之夜》也依然在运营。只不过因为服务器的限制,最多只能同时支持250人在线,以及每小时高达10美金的游戏费用,并没有让游戏获得大规模普及,一直在小范围内传播着。每个月只能带来几十万的利润,和后世相比实在差了太多。当然,除了间接参与的《无冬之夜》,漂亮国市场上也还有很多其他的网络游戏,比如《王国》《联邦》《叶赛伯斯的阴影》等等,各种网络游戏应有尽有。虽然网络还没有彻底普及,但是网络游戏市场已经非常繁荣了,远不是之前刘川理解的《网络创世纪》以前,网络游戏市场一片荒凉。只不过和《无冬之夜》一样,因为网络费用问题,这些游戏的收益和影响力并不大。所以,一直以来,刘川并没有着急介入网络游戏市场。毕竟在网络服务更加廉价前,网络游戏想要崛起,无疑是天方夜谭。不过现在看着理查·盖瑞特的网络游戏计划,刘川知道,网络游戏的春天快要来临了。因为理查·盖瑞特要开发的网络游戏名叫《网络创世纪》。一款真正开启网游时代的开山之作。算算时间,从现在开始开发《网络创世纪》,正好两年后发行和前世游戏运营的时间正好相符,一切都对上了。并不是1995年游戏圈发生了什么大事,而是这一年游戏圈种下了一颗种子。而这颗种子将会在两年后发芽!按照前世的经验,两年以后的网络环境应该会更好一些天时地利人和,网游游戏发展的契机也会真的到来。听着理查·盖瑞特介绍完游戏,从回忆中回过神的刘川笑着说道:“查理,这个游戏确实很有意思,网络游戏也确实快迎来大变革了,我们应该尝试一下!”理查·盖瑞特闻言顿时一阵激动,没想到说服刘川比想象中还要轻松,不愧是天才制作人,一眼就看出了网络游戏的前景!“谢谢你,刘川,谢谢你支持我,这个游戏绝对不会让你失望的!”“呵呵,查理,我当然相信你的实力!”刘川也笑着说道。《网络创世纪》这个项目在刘川的首肯下,就这么轻松的通过了。:()重生1985之王牌游戏制作人

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