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【请玩家详细查阅。】
简单的两句提示音,所代表的意义却异常重大。
这让陆铭再次打开属性面板。
目之所及,便是连串文字。
……
【功成三品之后,武学性能将以内天地之力为主导。】
【武学无定式,正如水无常形。】
【从此刻开始,您掌握的内天地之力的强弱与类型,将完全决定您自创武学的效果。】
【您当前所掌握的内天地之力如下:】
【毁灭之力:对应直接伤害数据。】
【逆反之力:对应攻击频率。】
【吞噬之力:对应斩杀特效。】
【代天之力:对应定身特效。】
【虚空之力:对应移动速度增加特效。】
【幻形之力:对应闪避概率。】
【杀戮之力:对应吸血效果。】
【因果之力……】
【时光轮回之力……】
零零总总晃花陆铭的眼。
但很快的,陆铭便长叹一声。
“原来如此!”
……
武者,意为主导,意亦是打劫天道,掳掠天地之力的工具。
领悟相关之意,掳掠相关天象,化作内天地,成就自身内天地之力。
而武者到了三品境之后,一切的剑法招式便已经不重要了。
谁家的三品没达到技巧的巅峰?
所看重的,便是内天地之力的强度与性质!
遵循此般道理,小游戏系统的功法性能机制亦产生了剧变!
冥冥之中,陆铭自有所感。
“以三相转魔功为例。”
“三相转魔功对应的,乃是恶煞之意与毁灭之意,也即是逆反之力,吞噬之力,代天之力,与毁灭之力。”
两意四力,以此相加,共同造就了三相转魔功的游戏性能。
02秒一次的攻击频率……逆反之力提供的基础攻击频率乃是1秒一次,四星的功法等级方才将攻击频率提升到02秒一次的数据。