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全元素减免:等级x友军造成总伤害的
持续:∞
天地的舞光(水)
动场景:天穹之上
动前摇:
动“天与地的舞光(水)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径1公里范围内召唤涛涛之水。处于“涛涛之水”范围内的友军,移+1%,攻+1%。
自身护甲:等级x影响的友军单位
全元素减免:等级x友军造成总伤害的
持续:∞
天地的舞光·风(古老)
动场景:天穹之上
动前摇:
动“天与地的舞光·风(古老)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径1公里范围内召唤无尽风龙卷。所有触碰“无尽风龙卷”的友军,攻击附带额外1%“风元素”伤害,且该效果为“神圣伤害”。同时每间隔1s,所有触碰单位获得一次临时复活效果。
自身护甲:等级x影响的友军单位
全元素减免:等级x友军造成总伤害的
持续:∞
天地的舞光(雷)
动场景:天穹之上
动前摇:
动“天与地的舞光(雷)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径1公里范围内滚滚雷霆。处于“滚滚雷霆”范围内的友军,每当被劈中,随即获得以下属性之一,“攻+5%”“移+5%”“短时间内瞬间移动次数x4”
自身护甲:等级x影响的友军单位
全元素减免:等级x友军造成总伤害的
持续:∞
天地的舞光(冰)
动场景:天穹之上
动前摇:
动“天与地的舞光(冰)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径1公里范围内召唤呼啸寒冰。处于“呼啸寒冰”范围内的友军,自身可化作冰雕,无法进行攻击的同时强制豁免所有非“混沌”体系伤害,并且低于41x友军数量的“神圣”“真实”伤害无效化。
自身护甲:等级x影响的友军单位
全元素减免:等级x友军造成总伤害的
持续:∞
天地的舞光(木)
动场景:天穹之上
动前摇:
动“天与地的舞光(木)”,自身无法攻击,进入防御状态。在半径1公里范围内召唤森林世界。处于“森林世界”范围内的友军,移-5%,攻-5%,护甲+5%,全元素减免+5%,生命恢复+6%s,魔力回复+6%s。
自身护甲:等级x影响的友军单位
全元素减免:等级x友军造成总伤害的
持续:∞
自获得“天地的舞光”六个系列后,这还是周恒第一次这般认真审视。只能说,不愧是“天地的光舞者”的技能组,确实强大和夸张,六个元素类别,全都覆盖半径1公里。这个范围下,配合近乎2亿的玩家和npc,绝对是一股强大力量。
倒计时:
sabq.。sabq.