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系统的装备列表上,也同步更新的内容,但翟达没有停止,给其换上了一个金属桌腿。
“检测到”
“判定结束,【差生专座】损坏状态已经解除,装备效果恢复且已经更新。”
装备列表中,关于这件装备的效果,多了一个描述
弱化。
“装备效果:需组合使用方能生效,桌或椅单独则无效,小幅增加顽劣学生悔改的概率(弱化),大幅增加顽劣学生爆痘概率。”
这是新出现的描述
而且两个效果中只有前者弱化了似乎是因为桌子腿的材质并不影响学生吃粉笔灰。
这是一个重要的信息但他还需要更多测试。
翟达开始了自己的第三项计划,以卸下来的【差生专座】桌腿为材料,做一把刀柄,替换【硬汉刮胡刀】原本的。
片刻后,看着模样大变的刮胡刀,系统再度给出提示。
这次硬汉刮胡刀的效果依旧完美通过判定,效果不变,也没有出现“弱化”。
明明这边换了刀柄,比桌子换了一条腿占据的比例要大得多,但反而没有弱化是因为完全不影响使用么
继续实验
翟达按照计划,一次次对两件装备进行改造,一次次探索系统的规则机制。
每次的变化都很小心,尽可能不影响后续安排,然后一点点加码,越来越过分。
直到两小时后,他终于获得了一次有意义的成果。
【硬汉刮胡刀】,被彻底改造成了完全不一样的装备。
原本老旧的刮胡刀,手柄部分不再能折叠,刀刃也被打磨切削成了尖头的模样,本就不大的体积进一步缩水。
好似一把水果刀。
“完整性判定功能性判断概念性判定”
“判定完成,该装备更新为【无痛小刀】:你依旧可以用它来刮胡子,但要更小心一些。”
“所有权:已拥有、已激活。”
“装备效果:此小刀切开伤口,不会使人感觉疼痛,该效果会残留3小时(弱化)。”
“备注:它无法划出太深的伤口,但你可以一刀、一刀、一刀”
翟达摸了摸下巴除非特殊需要,应该不会用它刮胡子了。
拿匕首刮胡子已经不是叫做硬汉了,是神经病
切开伤口无痛,有种既仁慈,又残忍的感觉。
原本降低痛觉持续12小时弱化成了3小时,可以说数值上狂砍,但因为作用机制变化,反而感觉增强了!
渐渐的,一连串尝试中,翟达摸索出了装备改造的三条定律。
三大定律:
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