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在苏明安接触了女孩之后,游戏正式开始了。……【游戏提示:你是一名侦探兼考古学家,收藏了许多神秘的古董包括旧日之眼。你带着一个孩子进入了蒸汽飞艇时代。请在你与她的共同成长中,触发各类事件,帮她走出阴霾成为一个独立的人,并共同面对即将到来的战争。】……漫天的飘雪下,苏明安拉着女孩的手,一步一步往前走。晦暗不清的灯光落在女孩的手上,指腹满是坑坑洼洼的冻疮。苏明安在牵起她的手时,像是触摸到了一块粗糙冰冷的石头。他低下头,与女孩对视上。她紫色的瞳孔似乎有些暗沉,在盯着他时,她眼里隐约有晦涩不明的情绪闪过,但很快,她露出了笑容。“侦探大人。”她唤了一声。“嗯。”苏明安应了一声,走在愈下愈大的白雪中。街道已经步入沉暮,小贩的声音也已然消隐,齿轮机车停在街边,早已熄了火,一切都很安静。“嚓嚓,嚓嚓。”踩雪声。静得只能听见他们二人踩雪前行的声音。唰啦啦,唰啦啦。白色的雪粒自耳边漂浮而过,苏明安的深棕色围脖随着寒风轻轻飘起,像在雪地里划过的一尾游鱼。他任由发丝在脑后的空气中飘扬,大衣飘起,女孩跟在他的身后,能闻到一种沁人的红酒香。这段雪路其实并不长,苏明安来时几分钟就到了。但女孩在随他回去时,却觉得这段路好像很长很长,他们也走了很久很久。雪白的救赎天使降临在了她身边,他们共行着天堂之路,直到温暖氤氲的小屋。看见门牌的那一刻,女孩才晃过神来,原来她跟随的并不是天使,而是仍然处于人间的侦探。【侦探:进来吧。以后我来照顾你。】【女孩:(点头)……】……“咔哒”一声,苏明安打开室内的灯,清脆一声,昏黄的灯光闪了几下,迅速暗掉。【侦探:看来得把灯修修。】【女孩:……】【侦探:你在……那边的沙发上坐着吧。】……女孩侧过头,侦探大人的家有些不拘小节,与她想象的干净整洁的家不同。屋子里堆满了零碎的小物件。室内非常拥挤,唯一能落脚的地方就是正前方的沙发。原来侦探大人的家境并不好,并不是她预想中的富人。那他宁愿付出39克尔,都要帮助她?【女孩:我帮您一起收拾吧。】【侦探:不了,你淋了雪。你就在沙发上坐着,我把壁炉打开。】……苏明安找了一条毛巾给她,让她擦擦头发。【侦探:虽然你的名字会由你自己取,但我不能一直叫你“女孩”吧,你先想个小名吧,方便称呼。】【女孩:(沉思)……我没有多少文化,侦探大人,我想不出特别美的名字,还是您来取吧。】【侦探:取名这种事情还是交给你来做为好,名字不美也没关系,我们的名字并不是为了美而存在于这世上的。美只是附庸,你的自由意志才是意义。】【女孩:(眼前一亮)我明白了,您说的很有道理,侦探大人!】【女孩:(思考)我在剧院外捡垃圾时,听到人们谈论——有一个特别顽强的女角色叫做“爱丽丝”,她在剧情中像一朵小花一样不甘屈服,奋力生长。我也想成为像她一样坚强的人,在我给自己正式取名前,您先叫我“爱丽丝”吧。】……苏明安听到“叮咚”一声。【您的话语激发了女孩的“智慧”!女孩的智慧+1!】【游戏的正式内容——养成已开启!您可以通过给孩子安排日程,让孩子学习不同的课程,来培养孩子。】【属性】、【讯息】、【日程安排】三个金色方框出现在了苏明安的左下角视野。……苏明安看着这三个选项,先点开了【属性】,一行界面浮现在他眼前。……【姓名:爱丽丝(年龄:12岁半)职业:无体质:2武力:2智慧:8情商:8善恶:10(善)信仰:0心情:70(较为高兴)声望:0武艺:攻之道(0),御之道(0),疗之道(0),法之道(0)学习:琴艺(0),棋艺(0),书法(0),画技(0),舞蹈(0),烹饪(0),裁缝(0),医术(0),工学(0),算学(0),文学(0),礼仪(0),军事(0),马术(0),口才(0),神学(0),神秘学(0),考古学(0)技能:无综合评价:d好感度:50(较为信任)备注:似乎是随处可见的普通孤儿,不会任何技术与武技,看起来毫无特殊之处?】……【游戏提示:在最终的战争到来前,您可以给孩子进行【日程安排】,不同课程的学习会提高孩子的不同属性,孩子的最终成就取决于他她最后的综合属性。】,!【游戏提示:“体质”、“武力”、“智慧”、“情商”的四项基础属性,普通人的平均初始水平为5。您可以根据这个数值,判断您孩子的天赋。】【游戏提示:“善恶”代表孩子的善恶倾向,如果为正值即为善,如果为负值即为恶。善恶会大幅度影响孩子的性格与未来身份,也很可能从剧情层面影响您的安危。人类的欲望是无穷的,请对这个数值极其小心!】【游戏提示:“心情”代表孩子的情绪好坏,如果过低,孩子可能做出您无法想象之事,甚至有可能黑化,请尽量保持较高水准。】……苏明安看着这长长的一大串数据,有些头晕。——还真是养成游戏!他仔细研究了一下这些信息,感觉和以前在翟星玩过的养成游戏差不多。都是根据孩子最后的综合属性,来决定孩子的结局。例如,如果武力值高于30,孩子将来可能成为一名英勇善战的士兵,如果智力值高于30,孩子将来可能成为钻研学问的学者。如果武力值与智力值都在100以上,孩子就可能获得更高成就,如运筹帷幄的军师、带兵统帅的将军。如果孩子同时还掌握着神秘学等技术,对神秘学感兴趣,就可能不会成为战争方面的人才,而是转而去研究神秘学这些领域,成为“神秘学大师”之类。苏明安看了眼爱丽丝的信息,里面无论是琴棋书画还是工学算学……她的所有技能值,全都是0,说明她一点都没有接触过。爱丽丝的这个面板,唯一算得上出彩的,是她的智商和情商都是8,在普通人的水准之上。苏明安猜想了一下——因为知道最后会有一场战争,所以大部分梦巡家肯定会倾向于培养孩子的武力体系,无论是基础属性里的“体质”、“武力”。还是武艺属性里的“攻之道”、“御之道”、“疗之道”、“法之道”,还是学习属性里的“军事”、“马术”都算武力体系。至于那些“舞蹈”、“烹饪”、“书法”一类的属性,基本不会有梦巡家去碰,因为对战争没什么作用,不利于他们最后赚取战争贡献值。这里和正常的养成游戏不一样的地方在于——在这个游戏里,孩子与玩家更像是平等的关系,不是玩家安排了日程,孩子就一定会听——这是个极其危险的养成游戏,玩家很可能因为自己的养成决策而死。每一步,必须慎重培养,才能让玩家与孩子都能在未来的战争中活下去。二者是共生关系。苏明安打开“好友”界面。【苏明安(第一梦巡家):你已经找到培养对象了吗?】【请叫我魔王小姐(20w粉梦巡主播):找到了。我没想在最后的战争里做出多么大的贡献,所以我去孤儿院领养了一个小孩,他很普通,我也没打算强求他什么,他好像很:()第一玩家
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