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开对应的引擎工具又用了一年多的时间。
在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研游戏。
当年g胖他们如果不是直接拿到开源的雷神之锤2引擎的话,估计也没法在98年就做出《半条命》来。
半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤2的Quake引擎,又称Q1引擎基础上进行改编的。
而雷神之锤2呢,是由一家叫做Id公司研的游戏。
Id公司呢?
则是之前三上真司口中提到的《德军总部》的游戏开商。
之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。
比如说毁灭公爵3d,半条命,包括反恐精英等
使命召唤系列,包括现代战争子系列等
所以说Idsoftare真的是一家很了不起的公司,相当于3d化Fps的所有游戏源头。
同时也说明了游戏引擎这个东西有多么的重要。
现在青智源让公司的程序部门专门成立引擎组,就是为了坚定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技术核心掌握在自己的手里。
起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研的积累,在引擎上稳定当个三四十年的行业领头羊不成问题。
当你的技术领先于全世界的时候,不论你开什么样的游戏都属于降维打击了都。
时代展得太慢,青智源心急如焚。
能多推动一点是一点吧。
不然未来很多游戏都没法制作啊!
宫崎英高这个孩子所擅长的内容,到现在为止都没有挥空间,一切都只能存在青智源的脑海当中。
想要顺利衔接回那个时代,不知道还要多久。
……
霓虹这边的项目确定下来,未来的工作就能顺利展开,青智源暂时有了一点时间,就给米国那边打了个电话。
主要是有点担心新成立的pokeni米国这个子公司的情况。
毕竟隔着一个太平洋,鞭长莫及。
青智源又不可能放下霓虹这边专程过去盯着。
当初说权力要下放,只管奶,不管他们具体怎么做,青智源也是这么做的。
可现在突然又有些后悔了。
山高皇帝远的,你知道这些米国佬们拿了我们的钱做什么事情来?
“he11o,我是青智源。我打电话想问问那边的《永痕灰烬》进度怎么样了。”
青智源也不是第一次打电话,布莱维克都已经习惯了。
自从公司被p社收购以后,这位社长差不多一个月左右会过问一次,而且还需要让他们将游戏开的进度做成报告写到邮件里面送给他。
这一点就突出现在互联网的优势了。
要是放在一年以前,都还难以做到这么便捷的传输。
“差不多快收尾了。”布莱维克其实还挺称职的,有好好回应青智源,“青,我明天就把项目进度报告给你。”