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今年最佳应该非他莫属了。
《虫师》讲述的是一些奇异的被称为“虫”的生物,实际上是更加接近于生命本源的存在,在某些特定的情况下,跟人类世界产生交叠之后,所带来的变化和影响。
玩家们扮演虫师银古,在这个世界当中游历,并且帮助人们解决跟虫相关的事件。
游戏采用了非常开创性的开放性大世界玩法。
在《虫师》里面,没有所谓的战场分割,游戏场景跳转,或者是像回合制游戏当中所使用的明雷方式。
哪怕是在房间里面探索,也绝对没有另外搭建出一个额外的场景。
全都是真实地展现在玩家的眼前。
这个世界只有一个大地图,你可以走到其中的任何一个角落。
从山巅到海边,从清晨到黄昏。
顺带一提的是,在这个游戏当中,设计团队们不但开了无缝衔接大地图这么新颖而让人感到兴奋的游戏模式。
同时还开创性地使用了昼夜变化的时间系统。
游戏当中的时间是在不断流逝的,早上起来的时候跟晚上月光,看到的场景和外面的光影变化也不相同。
除了能给玩家们提供更为真实的游戏感受,让人产生出虫师的世界是一个真实的世界这样的错觉之外。
还给我们展现出了不同光影下游戏世界的不同风貌。
白天和黑夜当中的树林,呈现出不一样的美感。
但是,都是美的。
当你驻足在竹林下,仰望天空的时候,你会现在这一刻,整个人的心灵都平静了下来。
很难说这样的游戏究竟有什么好,可是呢,却有一种特殊的魔力,让人停不下来。
同时还能在游戏当中体会到人生百态,之后心灵却又被其触动着。《虫师》不论是在游戏画面上,还是配乐以及故事性上,都做到了极致。
哪怕没有战斗,没有那些让人热血沸腾的玩法,也没有恐怖元素没有刻意营造的悬疑感……
但是,虫师绝对是一款好游戏。
在游戏当中,不仅仅是刚才所说的时间系统和大地图。
交互上面,也做到了简约而不简单,往往交互只需要一个按钮就够了,不过呢,在对应着不同的物体和事物的时候,按下的交互按钮所产生的动作和对应的触情节也并不一样。
这就是《虫师》做出的创新和变化,制作人古原椿湫,用一种极其特殊的游戏方式,将一个个美好的故事传达给了我们。
而《虫师》的世界又是如此的细腻动人,让人体验过后都忍不住受到震撼。
这样的游戏,一开始可能会有些缓慢,而且完全自由的开放式大地图多少会让人觉得有些手足无措,无可适从,不过呢,一旦你熟悉了以后,总是会忍不住一次又一次地体验它。
或许,在很多年以后,当你回想起来,依然会重新打开游戏机,以银古的身份再次回到虫师的世界当中。
看一看曾经感动过你的那些人和事物。
这就是虫师所带给我们的最美好的回忆吧。】
【在《虫师》所描绘的世界里生活着一种奇妙的生物,它们与常见的动植物截然不同,而是更接近生命本源,类似灵体的存在,远古以来,人类心怀敬畏的称呼它们为——虫。
虫有着自己的生存方式,它们往往出了人类的常识,甚至有时会危害到人类的生存。
于是出现了虫师这种职业,他们对虫的生命形态、生存方式进行研究,并帮助人们解决那些由虫所引起的事件。
其实单从这个世界观的设定上看,只要能够活用人虫对立的矛盾,虫师已经具备了成为了商业化游戏的潜质。
但事实上,作品并没有刻意渲染虫所带来的恐怖,而是以一种淡然安静的氛围,给观众一个随波逐流的故事体系,一个静谧舒适的叙事环境。
如同一位沧桑的旅人,看遍了世间百态后,将本该百转千回的故事,用最为平淡的方式娓娓道来。
翠绿的山峦,湛蓝的海面,金黄的秋叶,皑皑的白雪。