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“分线路。这是第一。”青智源说,“你们知道平行世界吧?”
“看起来他们像是在同一个场景,并且处于同一个分区当中,哪怕是重合在同一个位置,但是彼此都是不可见的状态,就像是处于两个平行世界一样。”
青智源在白板上面画出两条平行线,其中一个小人站在上方的那条线,另外一个小人站在下方。
“然后呢,做同屏显示上限。”青智源继续说到,“你们可以测试一下,将游戏当中的最大限度玩家统计出来,”
“服务器也做上限,”青智源说,“过上限的,就别让后续的玩家加入进来了,而且一旦现载的情况,就自动踢人,把人踢下线,保证服务器顺利运转就行。
然后给被踢下线的玩家一个合理的弹窗解释,给没能加入到游戏当中的玩家一个排队倒计时提示,这应该就没有太大的问题。”
“那玩家们想要组队进行游戏的话怎么办呢?”赤西健继续问到,“他们就不在一个屏幕当中了。”
青智源皱着眉头想了想,“其实这个问题要处理也很容易。
只要有好友上线你就能够对他进行组队邀请。
组队成功之后,服务器这边在地图页面跳转的时候将他们拉到同一条线路就行了。
问题不大的,后面交给玩家们自己去选择。”
当然,还有一种更省事的方法,那就是程序这边不做任何的处理,交给玩家们自己去处理就好了。
当他们现有同屏异步的这个规则之后,自然会想到要互相切换线路让几个人都在一起。
……
对于极端的情况,青智源也跟赤西健交代了该如何处理。
赤西健的担心青智源表示了解,之前没有做过大型网络游戏是这个样子的,不过做了雀魂之后有了一定的基础,交流起来会更为顺畅一些。
青智源要不是个穿越者的话,光是让他想这些规则,处理方式,估计也是一片茫然,不知道该如何下手才好,光是摸石头过河就要花费很长的时间。
不过呢,他现在可是带着现成的答案来的,所以基本上都是见招拆招,很多东西青智源一开始就已经设计好了。
大概讨论了有一整天的时间,从早上1o点一直到晚上1o点钟,大家差不多将宝可梦on1ine的大概内容和问题都讨论清楚。
剩下的只是一些细枝末节的问题了。
“除了宝可梦on1ine之外,再将边境做成做一个即时制的大型网络游戏吧,这就是未来这一两年的任务。”青智源轻描淡写地说到。
边境on1ine一旦做出来,射击游戏这一块就算是圆满了。
但是做即时制的难度也不是一点半点,只能先当成一个课题来做。
先让程序他们去研究,等过几年再上也没有关系的。
什么?!
赤西健跟旁边的坂田泰治互相对视一眼,他想死的心都要有了。
我之前还说什么来着?
千万不要弄一个即时制的大型mmo出来啊!
我特么可真是张乌鸦嘴啊,想什么来什么。
赤西健真的很想给自己在胸口上狠狠地来两刀。
倒是坂田泰治一脸无所谓的样子——
我们美术又没有什么压力,主要是你们程序猿的压力比较大。
……
……
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这两天不知道是着凉了还是吃错东西了,一直腹泻,从前天开始到今天一直拉肚子,整个人都有些虚脱。
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)