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这一次的售,不仅要覆盖欧米地区,还要覆盖霓虹和中国地区。
经过这么长时间的展,在pokeni收购了企鹅之后,中国这边的网络建设度和用户拥有的电脑数量都是在呈几何指数增长。
尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。
网吧也成为了当下最为时髦的消费场所,甚至有不少网吧的老板还靠着这个财致富,取得了一波红利。
其实道理也很简单,互联网行业是未来的趋势,这个在欧米和霓虹等达国家当中都已经获得了验证的。
中国想要展,自然要建设互联网,而且是从国家层面,所以支持的力度非常的大。
尤其是还有一个小马达pokeni在后面默默推动着,通过企鹅这只小手套给整个市场注入了活力。
想想看,一个拥有12亿人口的国家,这么大的基数,哪怕只有一小部份先行者购买和使用电脑,率先步入到互联网信息时代,这个数量就已经足够吓人的了。
前世中国在2ooo年的时候,上网用户总数约225o万人。
而现在在这条时间线当中,这个人数翻了一倍,变成了51oo多万。
只能说pokeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。
起到了一个加作用。
而且一旦引擎开启,以大国的更新迭代度,迎头赶上的时间会比青智源想象中的更加提前。
……
在这一场【没有竞争对手】的mmoRpg大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。
所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:
《边境on1ine》的推广简直是铺天盖地,这一次除了用QQ和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式——
强大的地推团队。
所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有pokeni的推广团队。
一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个pokeni的工作人员手把手教学。
二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。
并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批可以更便宜。
15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。
于是,在《边境on1ine》正式开服之前,基本上中国和欧米大部分的网吧早早就已经装好了游戏。
而《边境on1ine》的预售时间也提前预售了一个星期。
为了给不同国家的pokeni团队预留足够充分的调整和解决突问题的时间,《边境on1ine》的开服日期上打了个时间差。
率先售的是米国地区,这边的网络状况最好,而且电脑覆盖率最高。
很庆幸的是米国的前统总兑现了他在任期内的承诺:
要让16岁以上的米国人都用上电脑,让网络覆盖率达到百分之5o。
现在米国的电脑用户数量有1.641亿人,每两个米国人当中就有一个。
优秀的网络建设,充足的目标用户数量,加上先进的技术,pokeni选择它作为也是无可厚非的事情。
在米国开服之后,霓虹这边大概会晚两周的时间,也就是到5月26号才会开服。
中国地区会再往后挪一些,是到6月1o号开服。
这中间被预留出来的时间段就是给pokeni容错的。
如果在米国地区现了严重bug,那么就可以提前修复,到中国这边开服的时候自然就能减少风险。
要不然全球同步上的话,这个风险实在是太高了。
哪怕是青智源这种穿越者都没有十足的把握。
甚至连一半的把握都没有。作为一个老牌程序猿,青智源相信一点:出问题才是常态。
不出问题是奇迹。