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第635章 539造假一定是pokeni造假(第4页)

在大家都还没有意识到中国这个庞大的潜在市场的时候,pokeni这边其实早早就进行了布局。

而且青智源非常笃定这一点,一旦打开了中国市场,未来这个地方就会成为pokeni的宝库。

说是大金矿都不为过。

……

过了没多久,pokeni官方网站就公布了《边境on1ine》在中国地区的玩家人数:

总注册人数达到了可怕的4oo万人,同时在线人数过1o万。

《边境on1ine》的成绩直接将所有的同行们都给吓到了。

“完全不敢相信,就《边境on1ine》这种游戏在中国地区居然还能有这么多人?”

“假的假的,都是假的。

pokeni的数据根本一点儿可信度都没有。

在中国地区,很多人连电脑都没有,从哪里来的那么多的注册用户。”

“总觉得pokeni在演我。

这尼玛完全是数据造假吧?”

“就是,我刚查了一下资料,中国2oo1年布的全国拥有电脑人数才只有25oo多万人。

而且很多有电脑的都是办公用,很少会被拿来玩游戏。

个人家庭电脑的用户数量我估计连5oo万都没有。

所以pokeni的数据肯定造假了。

你想想看,连游戏机都没有的人,拿什么来玩游戏?

难不成这5oo万电脑用户全都在玩《边境on1ine》吗?”

“哈哈哈哈,真的是一眼假,我就知道不可能有那么多的,pokeni这种行为真的要不得,就为了骗骗友商们多投放广告,然后伪造数据是吧?

这个手段也太低劣了。”

“pokeni怎么这么坏啊,什么破事都能做得出来。”

“反正是免费游戏,pokeni又不是上市公司,数据什么的看看就好,根本就做不得数的。”

……

然而,就在众人高喊着pokeni数据造假,同时也觉得他们不可能有那么多的用户数量。

很多人,包括宫本茂在内都觉得《边境on1ine》这款游戏几乎没有设么盈利能力,甚至还会因为带宽和维护费用而亏损不少的时候。

很快pokeni这边《边境on1ine》的销售成绩公布出来,啪啪打脸。

虽然pokeni不是一家上市公司,可他们依然在游戏公测两个月之后公布了一组重要的数据。

第一个就是平均在线玩家数量,以及平均在线时长。

第二个数据也是全世界都最为关心的数据——

营业额。

在5月份登6米国,6月份的财报当中,《边境on1ine》在米国地区创造了过1.2亿美元的营业额。

而7月份持续走高,变成了1.34亿美元。

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