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这是一款足以让灵境和顽皮狗同时在业内封神的作品!
无论是提供思路的顽皮狗。
还是完美将这个思路完美还原的灵境。
都将成为游戏界合作共赢的一段佳话。
当然!
除了赞誉之外。
还有一段争议的地方。
乔尔最后的做法争议性很大。
特别是当下全球网络都充满二极管的环境中。
针对乔尔的抨击渐渐就演化到设计师团队的三观。
可惜,瑕不掩瑜。
比起游戏本身的厚度,这些讨论只会为游戏增添热度。
让更多的人了解到灵境、顽皮狗以及背后的梭尼。
相比之下。
纯粹写丧尸主战斗的《无主之地》就落了下乘。
因为是同题材。
不可避免的被当做反面教材,36度无死角的被对比了一通。
最后被得出依托答辩的评价。
可把主创团队气坏了!
安德鲁·伊尔怒气冲冲来到的ce卢比的办公室:
“我早就说过这款作品还需要打磨,你一定要拿出来做业绩,做你妈的头!”
骂的非常难听!
卢比脸色很难看,但他是决策者,事前安德鲁·伊尔已经警告他游戏还没完全开好。
还有些地方可以做优化,是他不听并表示愿意承担一切后果。
信心满满的觉得可以钻一次灵境空档期先声夺人。
谁也没想到灵境竟然会以另一种方式出现在了开者名单中。
这时候想撤档已经晚了。
硬着头皮上的结果就是被当成反面教材供全市场吸取教训积累经验。
同时成为了衬托灵境的绿叶。
同一时间。
某静谧咖啡厅。
肖宏儒有些意外的看着陈堃以及旁边坐着的程小明:
“你们陆总真这么说的?”
“嗯嗯嗯!”
...
...
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