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晚了!
“放!”
滋滋滋滋滋!!
引信被点燃,所有人神情凝重,等待命运的审判。
铳!!!
一枚巨大的炮弹射出去。
当即轰塌了整个塔楼。
处在塔楼顶端小仓房中的几人没有人能幸免。
世界顿时安静了。
“啊啊啊啊!!”
仁天堂,休息室内,石川苓惊恐的惨叫声传出,接入仓也应声开启。
负责记录参数的工作人员立即上前扶起惊恐的石川苓。
“真痛啊!”
“我感觉浑身像是碎了一样。”
石川苓龇牙咧嘴的爬出介入仓,“我建议以后用于做测试的介入仓可以做大一点,空间做成可调节的,哎呦喂。”
他是奉命来打探敌情的。
没成想,一玩就玩上头了,连续几天在测试,以至于该做的游戏开工作也不做了。
当然。
这不是石川苓在偷懒。
而是当下的开环境,没有效率工具,开游戏像是原始人抠代码,做起来丝毫没有成就感不说,友商凭借着灵域编辑器轻轻松松就碾压了他们的开效率。
日复一日之下。
对于设计师的创作热情造成了非常大的影响,间接影响了开思路。
所以,在仁天堂内部,已经给设计师们小规模的放假了。
石川苓的任务就是每天尝试不同的虚拟游戏,然后创作剧本,玩的多了经验多了,剧本写起来也有思路。
然后等到仁天堂自己的效率工具研出来。
再火力全开,框框上新游戏。
说白了,就是走卡普空模式。
卡普空已经用实际行动证明,只要好剧本多,效率高,高产也能高销量。
其实外界不知道的一个事。
仁天堂不愿参加九月份的电玩展,除了有灵境的参与外,还有一个原因是,他们由于开周期太长,还没有找到适合在展会上亮相的新游戏。