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“滚开!”
“你是不是找死······”“让我过去。”
“挪开你的脚,杂碎!”
走廊里本就闷热不堪,加上兽人时不时的辱骂,叫嚷,用来照明但又给可怕的空气加了一把火的火盆,其晃动着的火光与无法稳定下来的阴影来回交错,更让这昏暗的走廊变得更加群魔乱舞。
杰斯和莫洛菲尔走在前面,靠着自己的力气和兽人苦工们对恶魔的畏惧勉强开辟前路,索拉紧随在两人身后,生怕被兽人士兵推搡着跟丢。
不知道用了多久挪到走廊尽头,视野愈发地红亮,拥挤着,推进着,一股股猛烈的滚烫的热风又一下子泼在脸上,像是要把他再推回去似的。
从拥挤的兽人之间摆脱出来,杰斯看了看两边,他们已经来到黑石山内部的路桥上了。
这里是一个围绕着中间熔岩池与石柱造成的极其宏伟的巨厅,路桥建造在巨厅周围的石壁上,连接着黑石塔与通往暗炉城的道路,与游戏里非常相似。
中间从熔岩池里耸立起来的石柱,则被连接着周围石壁的巨大铁链固定,那个石柱是黑石塔和暗炉城的设计师弗兰克罗恩·铸铁的陵墓所在。
黑铁矮人为了不被兽人入侵进暗炉城,破坏了从黑石塔进入暗炉城的石桥,游戏里进入暗炉城的唯一办法就是顺着铁链爬到弗兰克罗恩的陵墓,再从另一条铁链来到通往暗炉城的门口。
但当杰斯来到一个视野开阔的桥边,想要观察一下这里的环境时,却意识到一个颇为严峻的问题。
这与游戏里的结构倒是很类似,巨大的铁链牢牢地拴住了把熔岩池中央的石柱,只是那些锁链虽然大,但还不足以让人在上面自如地行走。
游戏里玩家能在上面走,大概只是为了游戏性把在上面攀爬的过程简化为了直接在造好的模型上行走。
当然,以杰斯和莫洛菲尔的身手,顺着这些巨大的铁链爬下去也不是什么难事,杰斯之前也不是没有考虑过这方面可能存在的差别。
但他真的要在周围石桥上睽睽众目之下就那么顺着锁链爬下去,直直往暗炉城里去吗?
游戏里的黑石兽人似乎与黑铁矮人达成了某种协议,或者是长期的战争让双方陷入僵持,所以除了黑石塔和暗炉城的外面有各自的人守卫着,中间的锁链和石桥上都空空荡荡。
只有黑龙在盘旋着巡逻,而那条黑龙也只是一个装饰般的东西,不会真的攻击进入这里的玩家
但在这里,黑龙可不是一个装饰性的东西。
杰斯眼见着一头体型硕大的黑色幼龙像一只蝙蝠一般趴伏在岩壁上,垂下长长的蛇一般的头颅用那只黄色的怪眼观察着在石桥上来来往往的兽人。
如果他就这么光明正大地攀上锁链,尝试一点点爬到中间的弗兰克罗恩之墓,再往下面那片被熔岩和火焰灰尘笼罩的锁链上攀去顺着前往暗炉城,恐怕爬不到一半就会被这头黑龙用暗影烈焰来回扫上几圈,然后被兽人用箭矢乱射。
所以只能尝试另一种办法了吗?
在游戏里,想要进入暗炉城还有一种办法,那就是直接跳进岩浆,游到进入暗炉城的那个门口附近的坡道上。
但游戏里落进岩浆是一轮轮伤害扣血,不会直接秒杀,在还没被烧死的时候尽快爬到坡道上就可以顺利过关。
在这里呢?
杰斯望着下面的岩浆咽了一下口水。
他相信红龙女王给他生命缚誓者的祝福的时候,也没想着让他在火焰之王拉格纳罗斯的烈焰里游泳。
就那么随着兽人们一起一路往黑石塔的方向走,杰斯观察着那些锁链,固定铁链的石锁······思考着每一个可能有机会前往熔岩之下的方式。
杰斯意识到这里的锁链比游戏里的难爬,周围的监视者也比游戏里多,但地形和其他结构要比游戏里更复杂,随之而来的,操作空间也肯定比游戏里大得多,所以并不是完全没有出路。