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第254章 笨蛋绯樱(第3页)

当绯樱跟随桃夭来到顶层的总裁办公室时,整个空间的布置都彰显着非凡的品味。

落地窗外是整座城市的天际线,而办公室内的装潢既不失格调又充满温度。

桃夭让绯樱先在会客区的沙上坐下休息,随后优雅地走到办公桌前,拿起桌上的电话,拨通了内线:

“小恒,上来一下。”

没过多久,办公室的门被轻轻推开,一个身着职业装的年轻女性走了进来。

她的妆容精致得体,举止优雅大方。

但这张陌生的面孔却让樱吹雪微微一愣:

“咦?这位有点面生啊。”

“是新角色吗?”

“看起来挺精致的,但之前好像从来没见过她......”

“难道是游戏后期才会详细展开的支线角色?”

正当樱吹雪疑惑之际,桃夭开始介绍这位新面孔:

“绯樱,这位是小恒,是我们游戏的技术总监。”

“小恒,麻烦你把最新版本的游戏de拿过来让绯樱试玩一下。”

听到这个介绍,樱吹雪立刻恍然大悟:

“好吧......”

“原来就是个工具人啊。”

“这种负责推动剧情的配角而已。”

“难怪之前从来没见过。”

“估计就是个露个脸就走的龙套角色。”

樱吹雪一边不以为意的开口解说,一边继续默默推进着游戏剧情。

这种类型的配角她见得多了,无非就是为了让剧情显得更加真实自然而设计的工具人罢了。

在《妖精之旅》这款游戏中,精致的角色建模从来不是什么稀罕事。

无论是主要角色还是路人npc,每一个都拥有独特的面容与气质。

游戏制作组几乎不会重复使用任何模型,就连街边最普通的路人都各有千秋。

这种近乎偏执的制作态度,让整个游戏世界充满了鲜活的生命力。

但也正因为如此,游戏中并不缺少那些徒有其表的工具人。

她们往往拥有精美的建模和出色的立绘,举手投足间都透露着不凡的气质,却只在剧情中短暂出现一两次就再也不见踪影。

这类角色通常连进入卡池的机会都没有,纯粹是为了推动剧情而存在。

就像破晓之地孤儿院的孩子们,珊瑚港口码头上那些形态各异的水手……

这些路人npc,每一个都有着独特的面容。

但她们的存在,不过是为了让这个虚拟世界显得更加真实而已。

资深玩家们早已习惯了这种设定,甚至经常会在论坛里感叹“可惜了这么好的建模“。

但对于游戏制作组来说,这似乎是一种难以理解的执着。

她们宁愿给工具人制作精美的建模,也不愿意偷工减料。

有人说这是在浪费资源。

毕竟是无关紧要的角色。

其他游戏也往往会在这方面使用同样的建模。

不过或许也正是这种对细节的极致追求,才造就了《妖精之旅》的独特魅力。

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