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但跟那个声名大噪的o5一起开会,属实头一遭。
“话说小勤,余总监跟你哥是好朋友,关系那么铁,透点风声呗?”
一个负责动画特效的女同事凑到罗小勤旁边问道。
“这次和那个o5开会,你知道会议主题吗?是不是要我们头脑风暴,出谋划策啊?”
“但恐怖恋爱游戏,想想都觉得不太可能啊。”
罗小勤刚拿起笔记本,听到这话就有点懵。
大姐,你看我像知道内幕的样子吗?
我咋个知道啊?
余哥又没跟我说,而且我才转正,还是新人美工,问我我也不知道啊。
然而,她还没说话,另一个策划凑了过来。
“说实话,我做关卡策划也有十年了,什么枪林弹雨、飞车漂移等等,我都能信手拈来。”
“但让我去设计恐怖恋爱游戏的关卡,我想破脑袋都不知道该怎么做,玩家是要一边躲鬼一边谈恋爱?还是解谜到一半突然开始送礼物?感觉这次项目很难进行啊。”
话音刚落,后面的文案策划也上来凑了一嘴。
“讲真,我们悖论组一直都是以射击类为主,赛车类为辅,现在突然要做恐怖恋爱游戏,我都不知道该怎么去写这个故事。”
“而且别说恐怖恋爱了,这两个主题就是分开,我也不擅长写恐怖剧情和恋爱剧情呀”
文案策划说着说着,露出一脸愁容。
这就是典型的舒适圈待久了,只会写特定题材故事。
而周围几个策划同事也是深有同感,纷纷露出“我懂你”的表情。
罗小勤看着悖论组同事,偷偷一笑。
可以说,整个组大概就他们美术小组感觉不到什么难题了。
她是美工,也是原画师,只要需求下来,再给点时间,她就能设计出想要的人物形象。
要是需求再详细点就更好了,那就更简单了。
后面的建模同事和动画特效同事也一样,无论什么主题的游戏,他们都能上手。
只要别让他们头脑风暴给游戏想玩法就行了,这不是他们的长项。
“算鸟,算鸟,兵来将挡岁来土掩,先开费再梭吧。”
一直没怎么说话的数值策划开口道,大舌头语气平淡。
于是,一行二十多人接连走进了会议室,找好位置坐下。
众人既有对“例行会议”的习以为常,又有对这位o5和新项目的强烈好奇。
很快,当所有人坐好后,首位上的余总监清了清嗓子,脸上带着一种难以掩饰的兴奋。
这种神情,大家可好久没在他脸上见过了,尤其是在讨论项目的时候。
“人都到齐了吧,那会议正式开始。”
他的声音比平时洪亮些许,带着一股期待。
说着,余峰打开了ppt,熟练地将画面投屏到了前方的幕布上。
几乎是瞬间,所有人的目光都被吸引了过去。
下方的员工只一眼,就看到了投影屏上的两个大字——“米塔”。
以及下面的英文名《miside》。
会议室里安静了一瞬,很多人都扬眉好奇。
米塔?
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