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这是新游戏的名称?
咋感觉这么.普通?
而且这名称既没有恋爱游戏那种甜蜜的感觉,也没有恐怖游戏那种未知的悬疑,反而给人一种完全摸不着头脑、不知所谓的感觉。
怎么看都跟恐怖恋爱八竿子打不着啊。
很快,有人反应过来。
懂了,肯定是项目初期随便取的,类似代号之类的。
这次开会肯定也要一起讨论游戏名字。
然而下一秒,余总监的一句话,让他们微微愕然。
“就像大家看到的一样,这就是我们的新游戏——《米塔》。”
“这个名称,是我们的外聘制作人o5先生亲自取的,也是他确认的。”
众人一听,都愣了。
不是,真叫这名啊?
米塔?
啥意思啊这名称?
跟恋爱和恐怖有啥关系吗?
众人一脸疑惑,不由得坐直身体认真听了起来。
很好奇外面传得沸沸扬扬的恐怖游戏制作人o5怎么取这么个普通名称。
很难想象这是个取出“山村老尸”以及“咒怨”这种恐怖感爆棚的人。
于是,会议继续。
余峰开口道。
“首先,这场会议由我们的外聘制作人o5先生来主持。”
“他将远程操控为我们讲解项目,并且告诉我们该做什么,那么,o5先生,麻烦您了。”
余峰说完,便坐了下来,示意大家安静。
没有掌声,也没有刻意的欢迎。
所有人都在静静等待,看这个外聘来的大手子要怎么开会。
很快,o5的声音传了出来。
[悖论组的各位,你们好。]
[因为某些原因,我们得分开两地工作,所以还请理解。]
[接下来,为了更好的工作,我们长话短说,安排完分内事后,就可以去干活了。]
这干脆利落的说话风格,让悖论组的人面面相觑。
一股不容置疑的强势感扑面而来。
这感觉怎么有点怪怪的。
他们好像不是在开讨论会,更像是在听领导单方面下达指令一样。
余总监都没这么说过话。
而且声音年轻的过分啊,有35岁吗?
随着o5的声音从音箱响起,屏幕上的ppt,很快就翻到了角色设计篇。
两张风格极为鲜明的女性角色立绘,清晰地展示在众人眼前。
很明显的日系二次元画风。
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