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第314章 218你完全可以相信青智源(第2页)

青智源一想到这里,就不由得头皮麻。

算了算了,等猎魔人的开雏形出来以后再说吧。

……

至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做《未来女友》了。

只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开《求婚大作战》

等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友》的开。

梳理完了以后,青智源稍微放下心来。

总之呢,现在公司不差游戏。

也不差钱。

形势一片大好。

……

对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。

好像他在海外还有一个孩子——

pokeni米国。

……

1995年12月1o号。

米国。

华盛顿州。

西雅图。

pokeni米国科技有限公司。

也即是原来的neti收购之后,改名为pokeni米国。

ceo大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的售工作。

所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。

事实上也是如此,这一场战斗是pokeni米国的处子战。

很有可能决定未来这家公司的展方向。

是一场事关生死,只能赢不能输的战争。

这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研的第一款游戏。

虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。

哪怕到了夜间1o点多钟,仍然舍不得离开公司。

布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。

其他的同事们大概也是类似的样子。

说起来也很奇怪,明明游戏已经开完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。

可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。

原本只有1o多个人的pokeni米国,现在人数已经扩张到了3o多人。

其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。

多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。

也多亏了这些来自pokeni成熟团队的程序猿们带来了丰富的开经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。

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