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很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。
比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触。
但是一旦触就会导致游戏崩溃。
如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏售出去会是什么模样。
搞不好会因为程序原因被玩家们骂个半死。
游戏其实在今年年初,大概4月份的时候就已经开得差不多了。
只不过中途进行了多次测试之后,现了一些阻碍性的bug,加上根据pokeni社长和玩家们的反馈进行了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。
可以达到售的阶段。
于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的售,pokeni找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。
同时还招聘了几个hR,帮助团队进行扩建。
现在的运营人员,总数就有1o来人。
总之,pokeni果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开,而且没有干预他们对于游戏的制作。
青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。
不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。
从技术,再到运营……
布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。
这是什么样的天使投资人?
到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到pokeni手中,交给青智源的决定是非常正确的。
时间来到晚上11点。
布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。他站起身来,看了看,现同事们居然一个都没走。
“ok!明天是售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”
“大家都各司其职。”
“随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”
“今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”
“明天开始,好好加油!”
布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”
他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。
不然作为公司的1eader,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。
……
《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。
因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。
比如说ea,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。
各种球类游戏也是如此。
只要能做成3d游戏的,那么就尽量做3d游戏。
只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。
暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。
虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。
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爸爸,我想吃山猪肉!爸爸没空,让小黄去给你抓!可小黄是猴儿啊!没事,它会打军体拳!...
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