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但是呢,因为这游戏是【即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。
哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……
而《永痕灰烬》呢?
似乎还停留在5年前的Rpg时代。
还是回合制的。
幸好pokeni有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。
热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。
……
为了更好的收集玩家们的反馈,pokeni特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【pokeni-unitedstates】。
就跟前世的【雅虎中国】类似。
网站当中提供一定的娱乐咨询,同时也有对应的游戏版块和论坛,专门用来收集玩家们的评论。
在电视当中播放《永痕灰烬》的pV,在公交车站台和便利店当中投放广告,炒出了一些热度之后。
网络上面关于《永痕灰烬》(英文名eterna1ashes)的评论也慢慢多了起来。
只不过不是特别正面。
“这个游戏怎么说呢,特别像我小时候跟小伙伴们一起玩跑团的桌游,可是做成游戏之后,我觉得它并不能将那种无穷无尽的想象力展现出来。
因为dnd最重要的是多变和随机性,加上我们跑团成员各自的想象力,才能成为有趣的体验。
游戏这种载体,我认为太局限了。
我不太看好《永痕灰烬》,这游戏大概率会更它的名字一样,变成一堆灰烬,然后被玩家们遗忘在脑后吧。”
“我很喜欢pokeni的游戏,比如说《暗黑破坏神》
1和2我都有玩,我甚至能被那种让人喘不过气来的诡异氛围给吓到全身冷。
但是呢,越害怕越想继续玩下去。
我也很喜欢pokeni的《宝可梦》。
抓宠物真的级有意思的。
实际上不论是《暗黑》续作,又或者是宝可梦出新,我都会非常愿意购买。
但是,pokeni却推出这样一款《永痕灰烬》
真的是一言难尽,光是看广告和pV介绍,我就差不多能猜到这个游戏在玩什么。
像1o年前的老掉牙的Rpg游戏一样。
但是,现在已经是1995年了。
我觉得,作为玩家来说,我们需要更新奇更有创造力和更刺激的东西。
而不是拿一个老掉牙的,我爸爸他们玩的游戏来忽悠我们。”
“有意思的是,这个游戏的缩写,恰好是ea。这是说明pokeni米国想要对ea起挑战是吗?
我觉得《暗黑破坏神3》有可能。
甚至应该让ea来对暗黑3起挑战。
但是,《永痕灰烬》不太可能。
我无法想象一个回合制,老掉牙的游戏能有什么好玩的。”
“pokeni为这样一款回合制跟我奶奶的假牙一样古老而臭的游戏投入那么多的金钱,光是广告我就看了不少了。
我很怀疑,当游戏真正售的时候,他们能不能收回成本。